Afslutningen af ​​Escape Room forklarede

Ved Sarah Szabo/9. januar 2019, 8:56 EDT

Det er starten på et nyt år, og Columbia Pictures fejrer ved at tage publikum til Escape Room. En del Cube, en del Spillet, med en generøs dryss af inspiration fra det Savserie, Er PG-13-thrilleren overraskende seere landsdækkende med sin makabre twist på den populære puslespilattraktion. Men oplevelsen handler ikke alt om forbrændinger, store fald og knoglerødning - der er også en historie derinde.

Filmen sætter en respektabel forestilling op på kontoret og gør tilbage fordoble udgifterne til dets budget i den første weekend, da den blev frigivet - opmuntrende nyheder, i betragtning af alt det arbejde, filmen udfører for at konfigurere til en efterfølger. Søgningen efter den mest spændende interaktive gameplay-oplevelse er forbi, men kampen for overlevelse er først lige begyndt. I tilfælde af at du gik glip af et par nøgleinformationer, her er alle de ledetråde, du har brug for, for at pusle slutningen påEscape Room.



I Minos 'labyrint

Forudsætningen forEscape Room drejer sig om en gruppe voksne fremmede, som alle modtager mystiske, uopfordrede inviterer til et konkurrencedygtigt flugt spil, angiveligt den mest fornemme oplevelse af sin art. Efter at have løst en kompleks puslespil, lokkes spillerne til lokationen, et eller andet sted i Chicago, med løftet om en $ 10.000-pris til spillets vinder - ikke en dårlig måde at dræbe en eftermiddag på, selv for karaktererne, der er mindre tilbøjelige til at løse gåder.

Spillet bliver tilsyneladende sat på af et firma kaldet Minos Escape Rooms, med en umulig, Escher-esque form, der udgør sit slanke logo. Selvom det ikke nødvendigvis er et advarselsskilt, angiver branding for spillerne, at dette spil betyder forretning. Navnet 'Minos' henviser til den første konge af Kreta, en græsk mytologisk figur der præsiderede for en labyrint, som unge mænd og kvinder ville blive bragt til hans underholdning. Labyrintlignende og praktisk talt uundgåelige, ville de uvidende deltagere typisk blive dræbt inde i labyrinten af ​​en monstrøs Minotaur.

Mens filmens flugtværelse ikke er særlig labyrintisk, viser ideen om, at folk lokkes der bare for at dø for andres underholdning, særlig relevant, når filmens afslutning rulles rundt, og virksomhedens hemmeligheder begynder at blive afsløret.



Dyre hobbyer

Escape Room introducerer os til sin rollebesætning af figurer gennem snapshots af deres separate liv. Zoey er en bogagtig, socialt akavet puslespil, Ben er en melankolsk beruset, og Jason er en behagelig velhavende hvid kravearbejder med ego til overs. Samme dag er hver figur modtageren af ​​en mystisk sort kasse, der ikke tjener noget åbenlyst formål, undtagen som måske en detaljeret papirvægt.

Jason modtager sin kasse, mens han er på sit kontor, angiveligt begavet til ham af en særlig velhavende klient. Når Jason åbner gaven, mores han over varens tilsyneladende nytteløshed og fremsætter en afslappet bemærkning til en kollega om de megarrigtige underlige hobbyer og interesser.

Jason kommer med bemærkningen, før han opdager, at boksen faktisk er hans RSVP til flugtlokalet, men som slutningen af ​​filmen afslører, var hans kommentar temmelig markeret. De rigegøre har underlige hobbyer i dette univers - dødbringende underlige.



De heldige få

Efter at flugtkampen afslører sin dødbringende natur med et rum, der er en gigantisk ovn, et rum hånet som en frosset sø, og et op-og-ned-rum over en massiv pit, får de overlevende spillere endelig opdage nogle fortryllende tip om, hvad Formålet med spillet er.

Efter deres dyre flugt fra det bundløse tomrum indtræder Mike, Ben, Zoey og Jason i et rum, der er hånet for at ligne et hospital -flere hospitaler, faktisk, hvor hver karakter finder noget kendt i det rum, der skal drages til. De indser hurtigt, at lokalet er blevet oprettet for at minde dem om en traumatisk oplevelse fra deres fortid, hvor de fremkom som den eneste overlevende. Zoey overlevede en flyulykke, Jason overlevede en sejlsulykke, Mike overlevede en mineulykke, og Ben overlevede en dødelig kollision i beruset kørsel. Som Zoey beskriver det, er de alle statistiske afvigelser.

De opdager senere, at dette aspekt af spillet er til mere end bare psykologisk pine. Som spillemesteren afslører i det endelige kammer, blev dette spil oprettet specifikt for at pit overlevende mod hinanden for at se, hvad der ville ske, når disse heldige få konkurrerer.

Råstyrke

Efter at have opdaget, at flugtlokalet er mindre et spil og mere et socialt eksperiment, klikker noget inde i Zoey. Mens alle de andre spillere er ved at forsøge at løse rummets puslespil - en fysisk test, der involverer at få en spillers hjertefrekvens under en bestemt tærskel, går Zoey berserk og begynder at knuse hvert kamera i rummet.

Zoey retfærdiggør sin handling ved at relatere den til et træk i kvantemekanikken kaldet the lige så meget som for Zeno-effekt, som hun nemt lærte om på college lige dagen før. Efter at have overvejet deres oplevelser i de sidste adskillige værelser gætter hun på, at de personer, der er ansvarlige for spillet, ikke bare passivt observerer deres spil, men aktivt involverer sig selv i det - noget, der ville være umuligt, hvis hun ødelagde kameraerne, de bruger .

Når giftig gas begynder at fylde kammeret, flytter de overlevende spillere deres flugt og efterlader Zoey bag sig, mens hun insisterer på at afslutte jobbet. Når gassen fylder rummet, overlever hun ved at trække vejret gennem en iltmaske, idet hun ved, at ingen kan se, at hun stadig lever derinde. Når Minos-personalet kommer for at rydde ud i lokalet, formoder de hende død - og hun angriber.

Den afdøde Danny, der mødte sin ende under den frosne sø, insisterede tidligere på, at brute-styrke aldrig ville være nødvendig for at vinde spillet. Det var et fint princip at holde fast ved, før folk begyndte at dø; i dette særlige tilfælde må vi forestille os, at han ville respektere teknikken.

Nyt spil

Da Zoey øver sin spilgribit, fortsætter Jason og Ben med at presse på til slutningen af ​​spillet, hvor Ben formår at besejre den sociopatiske Jason, når de bliver tvunget til at komme til slag. Ben overlever det sidste rum for at møde en mand, der beskriver sig selv som spillemesteren.

I form af en monolog-super-skurk fortsætter GM med at fortælle Ben - deres overraskelsesvinder og 'mørk hest' -indsats - alle detaljerne i Minos 'truende plan. Temaet for dette spil, GM afslører, var kun en iteration i en ufortællet række morderiske matchups. Ben's gruppe, de enlige overlevende, blev efterfulgt af grupper bestående af andre kategorier, såsom college-atleter eller savanter.

disney skuespillere

Med en begrundelse for motivationerne bag spillet henviser GM til menneskehedens blodsporthistorie og sammenligner spillerne med gladiatorer. Denne konkurrence, afslører han, er til fordel for ingen andre end det seende publikum. Som han udtrykker det, 'Vi skabte en sport for mennesker, der stadig har tørst efter vilje.' Men spillet er næppe sportsligt - efter at have spolet alle disse ubehagelige detaljer afslører GM derefter, at Ben simpelthen ikke kommer til at vinde, og forsøger at kvæle ham ihjel, inden Zoey får hende til at optræde igen og griber ind. Sammen dræber de spillemesteren - og så løber de for deres liv.

Likviderede aktiver

Ben og Zoey flygter fra Minos-bygningen, med Ben, der kæmper med skader, han blev udsat for i det sidste puslespilrum. Offscreen går der en dag, hvor Ben bliver indlagt på et hospital. Hun sad ved sengen og oplyste, at Ben er stabil og kaldte derefter med nogle politifolk for at insistere på deres efterforskning. Åh åh.

Når Zoey vender tilbage til Minos-bygningen sammen med politifolkene, står hun over for en ødelæggende opdagelse. Mens politiet ikke ser ud til at være i cahoots med Minos, er virksomheden selv intetsteds at finde. Det massive anlæg er blevet ryddet fuldstændigt og viser kun de sparsommelige spor af den detaljerede mareridtmotor, der var installeret der kun 24 timer før.

I en sidste fornærmelse er Zoey spottet af et anagram på væggen, der kun er relevant for hendes øjne, der lyder 'Wootang Yu' - et mystisk navn, der tidligere optrådte i flere rum i spillet. Idet politibetjenterne betragter sig skeptisk, indser hun endelig, at nonsensnavnet i sig selv er et puslespil, et, der løser til 'ingen vej ud.' Det kan lige så godt have sagt 'Ingen restitutioner'.

En vinder er dig

Efter en hårdkæmpet rejse går Zoey og Ben videre med deres liv, sandsynligvis forbrændt af den viden, at de gik gennem al denne besværgelse og ikke engang fik splittet 10.000 $ i slutningen. Filmen indhenter dem i Chicago, hvor de mødes for at chatte seks måneder efter deres flugtrumserfaring.

Mens livet går godt for Ben, finder Zoey det umuligt at give slip på prøvelsen - især da virksomheden bag deres traume fortsat er helt ustraffet. Ligene af deres medspillere, opdager hun, var spredt over hele verden i bestræbelserne på at få deres dødsfald til at se ud som ulykker. Hele ordningen sidder dårligt sammen med Zoeys retfærdighed - verden fortjener at vide, at de blev myrdet, og morderne skal holdes ansvarlige.

Appellerer til Ben's moral, beslutter de to at følge en sidste ledetråd, skjult i virksomhedens logo, som ser ud til at pege på det ubeskrevne hovedkvarter for Minos-virksomheden på Manhattan. De planlægger at flyve til byen for at konfrontere virksomheden og forhåbentlig få lukning. Det er en forståelig idé ... men måske ikke den sikreste.

Nu boarding

Efter at Zoey nævner de flybilletter, hun har købt til sig selv og Ben, klippes filmen pludselig til en gal epilog, der finder sted på det, der ser ud til at være et fly. Når passagerer skrig i frygt for deres liv, arbejder flyvende frenetisk for at lokalisere nøgleemner, broste sig sammen gizmos og løse gåder, formodentlig i et forsøg på at få adgang til cockpiten og forhindre flyet i at gå ned. Igen bliver vi ført til at tro, at de udfører alt dette, mens de står i et fly falder ud af himlen.

Situationen er over toppen og fuldstændig absurd og involverer karakterer, vi aldrig har set før, og ser ud som en mærkelig note at afslutte filmen med. Spillerne når cockpiten, men ikke i tide. Flyet kører mod et bjerg ... og så slutter simuleringen.

Det viser sig, at flysekvensen er et eksperimentelt tørløb, anlagt af Minos-firmaet, for et flugtrum, som virksomheden planlægger at installere inde i flyet, som Zoey og Ben vil tage, med en mystisk tilsynsførende, der forklarer, at vores helte rejser planer er blevet aflyttet. De forventes at have en 4% chance for at overleve dette spil, som ser ud til at være målrettet mod dem ud fra ren tro. På en skærm knarrer en skyggefuld silhuet, at det er tid til at spille igen. Jigsaw ville være stolt.

Medskyldige?

De sidste øjeblikke afEscape Room er en klar drille for en vidtrækkende efterfølger, der demonstrerer Minos virkelig fantastiske rækkevidde. Det er den eneste gang i filmen, at seerne får et rigtig glimt bag gardinet, og operationen ser massiv ud. Dusinvis af mennesker er involveret i simulering af flyets flugt alene, hvilket får en til at undre sig over, hvor dybt dette kaninhul går.

Et spørgsmål, der bliver ubesvaret i hele filmen, er, hvor specifikt hver spiller blev valgt - vi ved hvorfor, men hvad bragte dem til virksomhedens opmærksomhed? Zoey modtager hendes invitation, angiveligt, fra en universitetsprofessor. Er det virkelig tilfældet? Var hendes professor ved filmens start virkelig med på Minos-ordningen og stillede hende hårdt til at dø? Eller falsede organisationen oprindelsen af ​​hver gaveæske?

Uanset hvad, skal du undre dig - er det efterfølgeren, der afslører en slags John Wick det hemmelige samfund, og har det vist sig, at alle i byen Chicago i hemmelighed er en spilmester? Åh ... det håber vi helt sikkert. Det er bare den slags sindssyge, som denne film har brug for for at tage tingene til det næste niveau. Hvis en efterfølger bliver grønlys, kan du tælle os i spillet.