Spil påskeæg, der ikke blev opdaget i årevis

Ved Looper Staff/14. november 2016 13:06 EDT/Opdateret: 22. januar 2018 11:12 EDT

En masse videospil er meget komplette oplevelser, der får dig til at gå på eventyr eller konkurrere om at opnå en høj score i et færdighedsspil, alt uden for mange dikkedarer. Af og til kan du måske støde på et spil, hvor små påskeæg er skjult væk, noget som en udvikler eller to måske har placeret på et uklar sted for spilleren at være vidne til.

De fleste gange er disse påskeæg bare sjove småtterier, der er uden betydning og ikke har betydning for titlens hovedmål, der kun findes, fordi udvikleren troede, det ville være en sej ting at gøre. Mens der opdages et stort antal påskeæg i et spil's udgivelsesvindue, tager det undertiden lidt længere tid at finde de mere hemmelige. Lad os sætte redningen af ​​Hyrule på vent, mens vi udforsker nogle påskeæg, der var skjult lidt for godt og tog et stykke tid at finde.



Halo 3: Happy Birthday Lauren

Halo 3 blev frigivet i 2007 til stor spænding. Hvem elsker ikke en god førstepersonsskytte og se Master Chief vrak pagten være den eneste måde, han ved hvordan? I løbet af glorie 3's skabelse, en af ​​udviklerne snek sig ind i en lille besked, der tog år at finde. Faktisk måtte han faktisk afsløre hemmeligheden efter syv år, siden ingen havde fundet den. Adrian Perez afslørede i 2014, at han skjulte en hemmelig besked i Halo 3's hovedindlæsningsskærm. Den eneste måde at få det til var at indstille din konsol ur til 25. december (eller spille spillet i løbet af denne aktuelle dag) og trykke på begge thumbsticks, mens spillet indlæses. 'Tillykke med fødselsdagen Lauren' vises på indlæsningsskærmen, hvis det er gjort korrekt. Lauren må have været en heldig dame.

The Legend of Zelda: A Link to the Past - Chris Houlihan's room

Legenden om Zelda: En forbindelse til fortiden betragtes som et af de største spil nogensinde foretaget. Link er ikke fremmed for tidsrejser, og dette var en af ​​hans første tidlige vandrer. Med det i tankerne, lad os springe lidt rundt og starte i 1990, hvor Nintendo Power kørte en konkurrence, der ville give en fan mulighed for at få deres navn inkluderet i et uanmeldt SNES-spil, hvilket viste sig at være Et link til fortiden. Det blev afsløret i begyndelsen af ​​2000'erne, at vinderen var en fan ved navn Chris Houlihan. For at se hans navn, bliver du nødt til at skjule Link ind i et hemmeligt rum fuld af rupier og en plak, der indeholdt den heldige fans navn.

Final Fantasy IX: The Nero Brothers Quest

Enten elskede du virkelig Final Fantasy IX eller du var slags lige ligeglad med det. Uanset hvordan du følte det, var det et af de største spil, der blev frigivet i 2000. Siden dets debut har mange spillere brændt igennem det meget betydelige indhold. Men det var først i 2013, at den sidste søgen i spillet blev fundet. Denne søgen havde spillere, der møder Nero-brødrene, da de lærte Zidane de finere point for hasardspil. Det, der gjorde denne hemmelighed så vanskelig at finde, var det faktum, at du var nødt til at finde dem gennem flere punkter i spillet for at fortsætte med questens progression. Efter alt dette arbejde ville du have modtaget en beskyttelsesring. Yay?



Batman: Arkham City - Kalendermands uhyggelige besked

Her er lidt af en underlig, lidt meta påskeæg i Batman: Arkham City involverer den psykotiske og fuldstændigt nervøse seriemorder, Calendar Man. Batman kan besøge dette medlem af Rogues Gallery på forskellige ferier i den virkelige verden for at lytte til en vis unik dialog. Men hvis du indstiller datoen på din pc eller konsol til 13. december 2004 (datoen Rocksteady Studios blev grundlagt), får du en helt anden meddelelse, der refererer til Batman: Arkham Knight, det næste spil i serien. Dette er bestemt en fyr besat med datoer, som aldrig selv scorer en date. Efter at påskeæget forblev uopdaget i tre år, greb Rocksteady Studios ind og afslørede, hvordan man kunne opdage denne skjulte bit af dialog.

den gående døde film

Spire en beanstalk i Super Mario Bros.

Selv de portly blikkenslagere, der uden tvivl er ansigtet for hele spillindustrien, har nogle langvarige hemmeligheder. Mario og Luigi's popularitet startede virkelig med 1985 Super Mario Bros. spil til Nintendo Entertainment System - og dets påskeæg er mere en fejl, men det er stadig interessant at se, at efter 30 år stadig finder folk hemmeligheder for det første Super Mario. For at nå det, skal du spille et to-spiller spil. Få Mario til at dø på verden 1-2, og fortsæt Luigi op til verden 5-2. Når du er der, skal du gå videre til den anden Hammer Bro., Og der skal være et skjult bønneudspræg i en af ​​de nærliggende blokke. Lad Luigi dø fra et hammerkast, mens han klatrer i vinstokken.

Hvis det gøres korrekt, vil Mario gyde i Verden 1-2 med en vin, der spirer lige ved siden af ​​ham. Du kan bruge vinstokken til at fortsætte med at ramme Buzzy Beetles nær starten af ​​niveauet og fortsætte med at gyde 1-ups, indtil du når det maksimale antal ekstra liv. Hvis Mario kan flyve rundt i galaksen uden en rumdragt, er vi temmelig sikre på, at vi ikke behøver at forklare fysikken bag denne bisarre, men utrolige fejl. Advarsel: denne fremhævede video indeholder NSFW-sprog.



Mortal Kombat-seriens hemmelige menuer

De første tre Dødelig Kombat spil hjalp med at forynge arkadekæmpere og tilbød et grafisk voldeligt alternativ til Street Fighter franchise. Mens vi fodrede trilogien i alle vores kvarterer og symboler i de tidlige 90'ere, var der få af os, der havde mistanke om, at arkadeversionerne havde en bagdør til seriekoloperen Ed Boon's hemmelige menu. For at komme ind, var du nødt til at trykke på Block-knappen på arkadeskabets Player One og Player Two sider flere gange i en bestemt rækkefølge. For eksempel fra det første spilles titelskærmbillede, skulle du trykke på Player One's Block fem gange, Player Two's ti gange, Player One's to gange, Player Two's én gang, Player One's to gange, Player Two's tre gange, og Player One's fire gange.

Efter at have mestret sekvensen og komme ind i menuen, blev du behandlet med en hemmelig hejmeddelelse fra udviklerne - og i stand til at køre diagnostiske test, holde styr på, hvor mange mønter maskinen havde taget, og se hver tegns afslutning. Hver Ed Boon-menu er stort set den samme i hele trilogien, men MK3 giver dig mulighed for at låse op for skjulte funktioner, se en dødelighedsdemonstration eller spille en hemmelighed Galaga-type spil.

Det er vanvittigt at tro, at disse menuer stort set er uopdaget siden 1991, da det første spil kom ud. Nu kan du bruge denne viden til at wow dine venner, næste gang du er i en bowlingbane med et fungerende Dødelig Kombat skab og har ikke lyst til at miste et kvarter.

Donkey Kongs anden titelskærm

Siden sin debut i 1981, Donkey Kong har været en arkade hjørnesten. Efter årtier med mennesker, der prøvede at bryde verdensrekorden for den højeste score, låste en særlig dedikeret spiller en hemmelighed op fra en af ​​dens hjemmekonsoludgivelser. Landon Dyer, der hjalp havnen Donkey Kong til Atari 400/800, blogges i 2008, at han skjulte et lille påskeæg i sin version af spillet. Over et år senere fandt det endelig videospilsekspert og arkadespil-proffen Don Hodges.

Hodges 'hjemmeside fortæller os, hvordan han var i stand til at låse påskeæg fast. Du skal spille igennem spillet og nå en ny høj score mellem 33.000-33.900. Derefter dræber du dine resterende liv med din endelige død fra at falde for langt (forhindringer tæller ikke). Indstil dine spilproblemer til fire ved at trykke på knappen Option tre gange og vente. Når spillet indlæser introen, skal du se Landon Dyer's initialer på titelskærmen under Nintendo-ophavsretten. Efter 28 år, Donkey Kong havde stadig et lille trick op i ærmet. Der kan man bare se? (Udover Dyer, det er.)

GoldenEye's ZX Spectrum-emulator i spillet

James Bunds originale Nintendo 64 første-person shooter hjalp med at revolutionere genren, især med hensyn til multiplayer-gameplay på en hjemmekonsol - og 17 år efter GoldenEyesin debut, en dedikeret fan fandt noget fantastisk skjult dybt inde i sin kode. Spillets udvikler, Rare, deaktiverede påskeæget, men en fan-made patch giver dig mulighed for at tænde det igen. Hvad er hemmeligheden på 007-niveau? En emulator i spillet med ti arbejdsspil.

kaptajn vidunder slutspil

Ja, du læser det rigtigt: en emulator i spillet. Vi taler Saber Wulf, Atic Atac, Jetpac, Lunar Jetman, Alien 8, Gun Fright, Underwurlde, Knight Lore, Pssst, og Cookie, som alle er titler lavet til ZX Spectrum, den britiske Commodore 64-modstykke. Hele denne tid, mens du dykkede det ud med dine venner i Bunker- eller Complex-stadierne, havde du en emulator i spillet med en håndfuld rom, som bare ventede på at blive fundet. Dette blogindlæg nedbryder, hvordan du er i stand til at låse den op, og det er ret teknisk. Den nemmeste måde at gøre dette på ville være via en N64-emulator (som er teknisk piratkopiering, som vi bestemt ikke går ind for, wink / nudge), men det er fantastisk at se alligevel.

Seriøs Sam med nul møder

Serious Sam: The First Encounter's lang skjulte hemmelighed er noget af en to-parter. Spillet har et skjult niveau kaldet Sacred Yards, som normalt kræver, at du løber og skyver dig vej gennem det. For et par år siden fandt en spiller, at du kunne springe meget af gårdene ved at udnytte bugs, gribe bestemte genstande og skyde ned visse miljøgenstande, men du havde stadig et par fjender at dræbe undervejs. Denne hemmelighed forblev kun delvist ulåst, indtil YouTuber SolaisYosei blev ansat af spillets udvikler, Croteam, som designer. Kotaku rapporterer, at SolaisYosei kontaktede Croteams CEO Roman Ribaric, der oprindeligt var det første spils hoveddesigner, for at få svar.

Da denne fase havde en masse mekanik, der ikke var i resten af ​​spillet, besluttede Croteam at skjule det. Takket være Ribaric, der antydede, at SolaisYosei bruger spillets niveaueditor for at finde dets hemmeligheder, kan du nu rydde scenen uden brug af udnyttelse, så længe du griber specifikke genstande og skyder genstande over hele niveauet i en meget bestemt rækkefølge. Som et resultat var Yosei i stand til at gøre den medfølgende video, der viser et perfekt playthrough - 14 år efter lanceringen af ​​spillet. Dette påskeæg er ret alvorligt, selv for Sam Stone.

Splinter Cell: Double Agent - Seals!

Dette er sandsynligvis en af ​​de underligste, sødeste påskeæg på listen. Splinter Cell: Double Agent blev udgivet i 2006, men det var først i 2010, at spillerne fik kendskab til en af ​​udviklerne, med tilladelse fra en af ​​udviklerne, at du kunne påtage sig en meget unik mission, der involverede babysæl. I co-op-tilstand kunne du finde en hemmelig mission, der fik dig til at redde babysæler iført festhatte. De er bare disse søde små ting med navne som Pepperoni og blev strålede op, efter at du reddet dem, fordi de tilsyneladende også er udlændinge. I betragtning af hvor grusom og mørk Splintercelle serien er, at dette var en velkommen, let hjerte distraktion, omend en, der blev fundet temmelig sent.

Wave Race: Blue Storm - Sarkastisk annoncør

GameCube jet-ski racerspil, Wave Race: Blue Storm kom ud i 2001 og bød på en stor multiplayer-oplevelse, der blev ledsaget af en annoncer, der ville give farvekommentarer, hver gang du optrådte noget værd på vandet. I 2009 blev det opdaget, at afspillere kunne indtaste en kode på skærmen til lydindstillinger for at aktivere en alternativ annoncør, der bestemt var mere sarkastisk og fornærmende. Mens du kørte, sagde han ting som 'patetisk!' eller 'greeeat ...' i den mest kedelige stemme, man kan forestille sig. Det var greeeat.

Mike Tysons Punch-Out !!: Bald Bull fortæller

Nu er her et påskeæg, der faktisk hjalp spillerne ud i Mike Tysons Punch-Out !! Påskeæget involverer din første kamp med Bald Bull og blev ikke opdaget i 22 år. I 2009 afslørede den sene, store Satoru Iwata, at der var en lettere måde at slå Bald Bull på, som ikke krævede, at du skulle slå ham efter hans tredje hop for at afbryde hans Bull Charge. Alt hvad du skulle gøre var at se på baggrunden og forsøge at få øje på et publikum, der tog et billede med et flashkamera. Når du så flashen gå, kunne du give et kropsslag til Bald Bull for at bringe ham ned uden at vente på, at han skulle telegrafere med sine humle. Hvordan går det med et sent træningstips?

sebastian stan anthony mackie

Mike Tysons Punch-Out !! Bonusrunde: Stempel Honda fortæller

Efter at alle de retro-spillere derude lærte om Bald Bulls fortælling, blev der fundet et lignende trick for stempel Honda. Den 8. april 2016 opdagede Reddit-bruger og YouTuber midwesternhousewives en visuel signal, der kan hjælpe Lille Mac med at slå Piston Honda let. I løbet af din verdenscircuit-omstemning vil stempel Honda gå efter en spærring af hits og vil backstep inden opladning. Veteranspillere er klar over, at du kan modvirke hans forsinkede opladning under denne sekvens for en knockout, men du skal have præcis timing. Ligesom Bald Bull-tricket, se fronten på mængden. På venstre side vil et skægget publikummedlem nikke / dukke det nøjagtige øjeblik, du skal modvirke Honda.

Denne fremtrædende tilskuer gør også det samme for Bald Bulls ladning under din omkamp med ham! Det er vanvittigt at tro, at en anden Slå ud!! hemmeligheden gemte sig i synet, indtil det blev opdaget 28 år efter spillets NES-debut.

Skjulte meddelelser i Paper Mario

Her er et kig på et helt rod af påskeæg, der kommer i form af skjulte beskeder i originalen Papir Mario spil til Nintendo 64. Det sker lige så, at du kan få karakterer til at tale med dig med mærkelig dialog, hvis du udfører et 'log skip' -fejl på Toad Town på ethvert tidspunkt inden afslutningen af ​​kapitel 1. Meddelelserne blev fundet af Strider7x, der derefter uploadede metoden for at finde dem og gav os et kig på, hvad nogle af karaktererne sagde.

Mange af de figurer, du kan interagere med, fortæller blot afspilleren, at de ikke burde være der, og at deres beskeder ikke engang skulle vises. Nogle meddelelser beder faktisk afspilleren om at komme i kontakt med Nintendo, fordi det betød, at spillet havde en fejl, der var nødvendigt at fikse. Stryder gjorde netop det den 23. oktober 2016 - hvilket, i betragtning af at det var 16 år siden spillet blev frigivet, muligvis har fanget Nintendo væk.


Hej @NintendoAmerica bare heads up

Oversat: 'Du skulle ikke være i stand hertil endnu. Hvis du gjorde det, er det en fejl, så kom i kontakt. ' pic.twitter.com/uyAVfTKbnI


- Stryder7x (@ Stryder7x) 24. oktober 2016