Hvordan Infinity War omdannede Josh Brolin til Thanos

Getty Images Ved Sarah Szabo/14. maj 2018 09:52 EDT

Avengers: Infinity War's Thanos er en af ​​de mest skræmmende, mest effektive skurke, der kommer ud af Marvel Cinematic Universe. Fra hans psykotisk logiske plan til hans uforudsigelige tilbøjelighed til barmhjertighed er han en skurk med lag. Selv fans, der kender tegneserierne, blev overrasket over hans skildring. Hvem ville have troet, at det kæmpe lilla rummonster ville ende med at blive så ... menneske?

torden katte

Josh Brolin spillede kendt som Mad Titan Thanos med ekspertise og bragte karakteren til live med en blanding af patos og panache. Gør det desto mere imponerende er rollen 100% CGI. Brolins bevægelsesoptagelse var knap halvdelen af ​​slaget - efter hans arbejde blev indspillet, måtte en hær af specialeffektkunstnere omhyggeligt skabe Thanos oven på ham, ramme for ramme.



Omfanget af opgaven får dig virkelig til at sætte pris på indsatsen fra alle involverede - trods alt, at grove hage var alt, hvad nogle kunstnere fik at se i måneder. Var alt det hårde arbejde det værd? Slutresultatet taler for sig selv. I øjeblikket har næsten alle på kloden fået et kig på det endelige produkt, så lad os tage et dybt dykk i hvordanInfinity War forvandlede Josh Brolin til Thanos.

Størrelsessaker

Enhver fan, der er dedikeret til at stikke rundt for scener efter kreditter ved hvor meget af en udholdenhedstest det er blevet. Du får stort set cirka 15 solide minutter til at haste med tingene sammen med dine kolleger - eller gå på badeværelset, få varmen op, foretage et par telefonopkald osv. Hele tiden gives hovedparten af ​​kreditterne til at vippe hatten til hundreder af mennesker på tværs af snesevis af forskellige visuelle effekter virksomheder, som alle havde en lille rolle i at bringe en blockbuster til live.

Ifølge vejlederen for visuelle effekter Kelly Port, hvis firma Digital Domain arbejdede med at skabe Thanos tilInfinity War, Har antallet af mennesker, det tager at gennemføre en større studiofilms visuelle effekter, eksploderet i de senere årtier. Marvel's egenIron Man 3har f.eksover 1.800 mennesker krediteres kun i dens afdeling for visuelle effekter - et dramatisk skridt op fra specialeffekt-tunge blockbusters fra årtier tilbage.



”Vi reflekterede tilbage påTitanicdage, slutningen af ​​90'erne, hvor en stor effektfilm ville blive betragtet som omkring 300 skud, ”sagde Port. Der henviser til (Infinity War) derimod har over 3.000 billeder af visuelle effekter. '

Dem • men • • • tation

Så hvordan går en produktion ved at påtage sig den gigantiske opgave med at fremstille en moderne blockbuster? Det ligner overraskende den måde, som nogen udfører et stort projekt på: Korrekt planlægning, arbejdsdeling og klogt fordeling af ressourcer.

For en moderne blockbuster, er arbejdet kontraheret til en række forskellige visuelle effekter studios beliggende rundt om i verden, alt fjernovervåget af Marvel. Taler ind et interview medKunst af VFX, Marvels Studios 'overordnede VFX-vejleder Dan DeLeeuw gav en vis indsigt i mængden af ​​arbejde, der går ind i en films visuelle effekter, før nogen endda har tændt for deres redigeringsrig.



”Denne film var ikke jordet VintersoldatellerBorgerkrig,”Sagde DeLeeuw. ”Det involverede otte til ti fod høje udlændinge og slag på andre planeter. Vi vidste, at filmen ville blive massiv og måtte planlægge i overensstemmelse hermed. '

Virksomhedens plan involverede ifølge DeLeeuw '(opdeling) af filmen i individuelle sekvenser, der ville blive tildelt til separate VFX-huse. Hvert hus ville få en sekvens, der fortæller en komplet fortælling. På denne måde kunne hvert hus opretholde udseendet og følelsen af ​​sekvensen og samtidig minimere behovet for delte skud. '

Digital dash

Til Infinity War, flertallet af Thanos-sekvenserne gik til et firma kaldet Digital Domain, der påtog sig en arbejdsbyrde på 513 skud svarende til over 40 minutters skærmtid. Deres arbejde involverede at bringe Thanos til live i alle scener undtagen den på Titan, en sekvens, som i stedet blev håndteret af WETA Digital.

Selvom du måske ikke har hørt om studios ved navn før, er du bestemt bekendt med deres arbejde. WETA er studiet bagDet Ringenes Herre'Gollum og den nyeAbernes planet film 'Caesar, mens Digital Domain har haft noget at sige i genkendelige film, der går tilbage til James CameronSande løgne i 1994.

Grundlagt af Cameron og den anerkendte special effects-kunstner Stan Winston, Digital Domain har arbejdet på storskala superheltfilm, siden genren startede medX men i 2000 og har siden haft en hånd med at lave det førsteThor, den tredjeJernmand,Spider-Man: Hjemkomst, ogThor: Ragnarokmed Marvel Studios.

Selv med holdets store erfaring tog det over 340 personer fra virksomheden næsten to år at bringe de fleste af Thanos 'dele til udførelse, hvilket virkelig sætter tingene i perspektiv, når det gælder hvor meget ren arbejdskraft det kræver at lave film af dette skalearbejde.

Kunstnere samles

Taler i et interview med Randen, Digital Domænes Kelly Port gav en vis indsigt i de vitale forberedende faser af deres VFX-arbejde, der starter med at tage manuskriptet og forestille sig, hvad det ville tage for at bringe manuskriptsekvenser til live.

De forventede specialeffektbilleder sættes derefter sammen en grov prædisualiseret form - rå computeranimation, skåret i rækkefølge, der gør det muligt for filmskabere at få en grov idé om, hvad effekten teamet vil prøve at opnå med det endelige produkt. (Du kan nogle gange senere finde disse forhåndsvise sekvenser som en bonusfunktion til en films hjemmemedieudgivelse.)

Når filmskaberne har en idé om de specialeffektbilleder, de får fra VFX-studionerne, kan de begynde at planlægge live-action-skud omkring disse behov. TilInfinity War, den første prioritet sørgede for, at Thanos arbejdede.

Med henblik herpå mødtes instruktører Anthony og Joe Russo med Brolin og kunstnerne af digitale effekter flere måneder før liveoptagelse begyndte, for både at se, hvad Marvel ønskede at udrette med karakteren, og også for at bestemme, hvilke effekter virksomheder ville være i stand til at vende sig ind .

Port sagde det var et stolt øjeblik for at vise Digital Domænes første Thanos-test til Brolin og instruktørerne på skuespillerens første skydedag. ”De var alle meget begejstrede for det,” sagde han. 'Og jeg tror, ​​der var et kollektivt lettelsens sukk over, at vi kunne trække det af.'

Hold det afslappet

Resultaterne af Digital Domænes første test var ekstremt opmuntrende for alle parter, hvilket viste, at virksomhedens kunstnere var i stand til at opretholde en stor grad af Brolins menneskehed, da de indkapslede hans præstation i en digital hud.

'Den tidlige test (viste), hvor meget vi kunne gøre med karakteren,' DeLeeuw, den overordnede effektvejleder, sagde senere. 'Det viste, at det kunne tage nøjagtigt, hvad Brolin gjorde på scenen og gengive det med CG-tegnet.'

Graden af ​​ægthed, effekterne teamet var i stand til at opnå med testen bragte Brolin let, lade skuespilleren vide, at han ikke havde brug for at oversælge sin præstation for at få karakteren til at føle sig levende.

'Jeg synes, hvad der virkelig var fantastisk ved hans reaktion, var hans fornemmelse af, at han ikke som skuespiller havde brug for at overspille skuespillet,' sagde det digitale domæne Kelly Port. ”Da vi gjorde denne test, gjorde han det som en ret afslappet samtale. Han prøvede ikke at skubbe den over toppen af ​​tekniske grunde, som, 'Måske hvis jeg skubber den over toppen, bliver den ikke filtreret så meget, og hvad jeg prøver at gøre, kommer igennem.' '

At se, at effektteamet effektivt kunne oversætte en nøgleordet Thanos-præstation i alle dens subtiliteter, var en velsignelse for filmskaberne - især Brolin, der derefter kunne komme fremad med sikkerhed for, at han kunne holde sin præstation mere tilbageholden.

Uendelig angst

Instagram

I forkant afAvengers: Infinity War, ingen var mere nervøs for at bringe Thanos til live end manden bag Thanos selv, Josh Brolin. At spille Mad Titan var ikke en nødvendigvis fysisk krævende opgave (især da han havde det) allerede blevet flået med henblik på live optræden iDeadpool 2), men det blev følelsesmæssigt drænet.

'Jeg var mere nervøs for at gøre det, end jeg har været i lang tid,' Sagde Brolin af hans Thanos-præstation i årene før Infinity Warfrigivelse. ”Jeg sad foran 32 kameraer, og mit ansigt blev sprayet med iriserende maling og alt det der. Det var meget, meget anderledes, men jeg kan godt lide det. Det er sjovt. Det er anderledes.'

Mens han optog filmen, fandt Brolin sig til tider sparsom og ikke i stand til at forene historien, han forsøgte at fortælle, med hans latterlige virkelige forhold.

'Jeg tænkte,' Hvad er der - gør jeg her? '' Sagde han, ser tilbage på processen efter skyderiet var igennem. ”Fordi du er i en onesie, mand. Du er nødt til at gå rundt i en onesie og forestille dig selv som en skuespiller med en vis indflydelse. '

”Jeg er Josh, der har prikker på ham, og en onesie og en hjelm-cam,” fortsatte Brolin og satte scenen. 'Og jeg har Scarlett lige der, og jeg har Brie og Don Cheadle og Hemsworth og Chris Evans og Downey ... Jeg sidder der og ser ud som om jeg ser ud, hvilket ikke er 700 pund og lilla og otte meter høje. '

Mo-cap det

Med en VFX-retning, der blev aftalt, og arbejdet fordelt på mange studier, gik produktionen i gang med at skyde sine live-action-sekvenser, hvor Brolin optrådte på sæt i en motion-capture-dragt.

Ifølge Port, produktionen installerede smart Brolins mo-cap-kameraer i og omkring filmens sæt, hvilket giver andre skuespillere mere plads til at dele med ham og interagere. Bevægelserne på hans krop blev optaget af de kameraer, der omgiver ham, mens hans ansigtsbevægelser blev optaget af HD-kameraer, der var knyttet til en hjelm og pegede tilbage på hans ansigt.

Alle de fotograferede elementer, omhyggeligt tidskodet, blev derefter lagt i en massiv database, hvor hvert minuts bevægelse af Brolins ansigt blev brugt til reference, da det var tid til at erstatte hans funktioner med den computergenererede Thanos-model.

”Vi ser på resultatet; du ser på Brolin side om side med Thanos, ”sagde Port. 'Formidler han det samme følelsesmæssige udtryk? Overbringer han den samme følelse med sit ansigt? Og vi ringer et subjektivt opkald. '

Kopiere og indsætte

En af de mere interessante forhindringer, man kunne overvinde ved at bringe Thanos til live, var ikke at sikre sig, at han lignede Josh Brolin, men snarere at sikre sig, at han lignede ... godt, sig selv.

Fans af MCU har forudset Thanos 'ankomst lige siden slutningen af ​​2012'erneHevnerne, da det store lilla rummonster først vendte sig mod kameraet med et ondskabsfuldt, forhåndsskyggende grin. Dette var år, før Brolin nogensinde blev støbt eller overvejet for den del afInfinity War, så hvordan passede de eksisterende Thanos fra tidligere film ind i karakterens endelige form?

Ifølge Port startede Digital Domain-teamet deres Thanos 'modellering med det gamle look og integrerede langsomt Brolins funktioner. Der var ingen magi i processen - bare en langvarig frem og tilbage mellem deres hold og Marvel.

'Der er en balance mellem Brolin og den historiske Thanos-karakter, helt sikkert,' Port sagde. 'Og vi prøvede at finde den balance, men vi introducerede mere af Brolin, tror jeg, end i tidligere Thanoses i filmene.'

Deres indsats (og WETA'er) blev ikke straks mødt med entusiasme. Efter frigivelsen af ​​de første optagelser af Brolin som Thanos, mange fans kritiserede det nye look, at finde ud af, at for meget var ændret mellem den oprindelige og den endelige version. Men mensInfinity War Thanos-modellen er måske mindre lilla, end folk var vant til, han ser meget mere reel ud end de versioner, der kom før.

Den sværeste del

Det vanskeligste ved at bringe Thanos til live, havde at gøre med hans stille, reflekterende øjeblikke. Mens en effekt-tung kampscene har masser af bevægelige dele fra et VFX-perspektiv, er det også lettere at skære hjørner, når skærmen er så optaget af meteorer, eksplosioner og Spider-Man-quips for at registrere enhver lille fejl.

Med andre ord er det ikke så svært at få den lilla rummand til at kæmpe for den grønne Hulk-mand. Det er meget sværere at få dig til at tro, at den lilla rum mand kan græde.

'Den mest komplicerede sekvens var scenen, der finder sted på Vormir, hvor Thanos ofrer Gamora,' sagde Port, taler med Kunst af VFX. 'Mange af Thanos-optagelserne i denne sekvens er meget tæt og meget følelsesladede, så det var ekstremt vigtigt, at Brolins præstation kom igennem til denne scene.'

Betydningen af ​​at negle Thanos 'evne til fysisk at formidle følelser kan ikke overdrives. Én falsk bevægelse, og filmskaberne falder direkte ind i den uhyggelige dal. Pludselig bliver du taget ud af historien, distraheret af effekterne. Når du husker, at du ser på en tegneserie, ser du dybest set bare Jar-Jar Binks græde - og der er intet forvirrende ved det.

Læs op

Getty Images

Mens ideen om at komme ind i en sådan vigtig mo-cap-rolle var skræmmende, har Brolin det siden gået op til at ringe Thanos 'et af de mest foretrukne job, jeg nogensinde har haft.'

En del af at komme ind i karakteren involverede at fordybe sig i næsten 50 års værdi af Marvel Comics historie. Selvfølgelig, Marvel studios sendte ikke bare Brolin til den lokale tegneseriebutik med et gavekort på en onsdag.

'De sendte mig over denne bibel, bare alle disse oplysninger,' Sagde Brolin. 'Det var en massiv ting, og alligevel var det måske en sekstende af, hvad der var at lære.'

Da enhver, der nogensinde har læst tegneserier, er opmærksom på det, kan karakterernes indre konsistens og deres historier undertiden være et mareridt, især da karakterer muteres gennem flere årtier under penne af forskellige forfattere.

'Tegneserien og Marvel-verdenen er ikke kun ekstremt følelsesladet for mennesker, men så dybtgående,' fortsatte skuespilleren. ”Der er ingen måde at lære det hele på. Men du prøver at gøre, hvad du kan, ligesom med enhver rolle, og du vil tjene din plads på sæt. Jeg begyndte at læse, og jeg var ærefrygt. '

Godt syn

Et af de vigtigste elementer for at få ret i at skabe en computer-genereret karakter er øjnene. Klischen går, at øjnene er vinduer til sjælen, hvilket egentlig bare er en måde at sige, at de formidler subtilitet. De skubber eller udvides for at vise frygt, chok eller fokus, formidle følelser gennem små mikroudtryk - og når det kommer til en uhyggelig ond figur som Thanos, kan det at se disse følelser gøre hele forskellen.

'Selvom han er foragtelig på så mange niveauer, er der en del af Thanos, der er meget empatisk,' sagde Anthony Russo, filmens co-instruktør. 'Han har et meget komplekst indre liv, og han er ikke alle dårlige. Josh er en kunstner, der er i stand til at levere den slags kompleksitet, hvor du har det niveau af vold i ham, men på samme tid har du det niveau af følsomhed. '

Alt dette ville være for intet, hvis Digital Domain viste sig ikke at være i stand til at kortlægge Brolins ansigt på et monster, men studiet var heldigvis op til opgaven.

'Det, vi virkelig fokuserer på, er øjnene på Digital Domain, og der er masser af arbejde og en enorm mængde detaljer omkring det,' sagde havn. Virksomheden, tilføjede han, behandler ikke øjet som et objekt, men snarere som lag af krydsende genstande - øjenlåg, konjunktiva og de tynde lag af selve øjeæblet. Alt dette går langt i retning af at få Thanos til at føle sig som en rigtig person - og at realismen på sin side gør ham så meget skræmmere.

Farvning af lysene

En anden af ​​de vanskelige dele ved at animere en CGI-karakter har at gøre med at få publikum til at tro, at karakteren faktisk findes på samme plan som virkelige skuespillere. Det vigtigste element at fokusere på i dette aspekt er belysning. Ifølge Port, der taler medRanden, 'Hvis belysningen ikke er god, ser den ikke ud fotoreal.'

Det er klart, at en CGI-karakter begynder at blive oplyst af ingenting - den findes i et digitalt plan, uberørt af sollys. Når karakteren placeres i optagelser i den virkelige verden, der er mættet med en bestemt form for belysning, vil en mangel på lignende belysning på CGI-modellen se helt katastrofal ud.

”Da vi begyndte at eksperimentere med lysideer, opdagede vi snart, at Thanos så bedst ud med lidt mere kompleks belysning med forskellige farver snarere end monokromatisk lys,” sagde Port i et interview medKunst af VFX.

Mange af de scener, Digital Domain fik til opgave, fandt sted i mørkere omgivelser, på rumskibe eller stormende planeter, hvilket gav teamet en vis fleksibilitet, når det gjaldt at belyse Thanos 'hud. For scenen, når Thanos ankommer til Jorden i dagslys, måtte de kæmpe med at få ham til at se ud som om han blev oplyst som det samme solskin som kunstnerne - hvilket ikke er så enkelt.

'(Vi) fandt ud af, at det at have Thanos gå gennem træernes bløde lys var meget effektiv til at integrere ham i skuddet og give ham dybde,' sagde Port.

To år senere

Getty Images

Alt det hårde arbejde kom på hovedet, daInfinity Warendelig så frigivelse, der indsamlede en næsten overraskende grad af kritisk anerkendelse og laver boksens historie. For fans var filmens frigivelse kulminationen af ​​år med tålmodig ventetid. For effekterne, som kunstnerne bag eventyret, var det en chance for endelig at lade publikum se, hvad de havde været med på efter to års nonstop-arbejde.

”Spændingen over publikums reaktion på at se filmen for første gang var virkelig, virkelig cool for mig,” sagde Port,under en samtale dirigeret efter filmens frigivelse. 'Vi gør det for kærligheden til håndværket, men vi gør det også for at elske at underholde. Modtagelsen fra publikum er så givende. Det betyder meget.'

For mange af skaberne bag kulisserne sluttede arbejdet naturligvis ikke med frigivelsen afAvengers: Infinity War. Når alt kommer til alt er der stadig en helt anden film, der skal gennemføres inden historien er forbi, og selv med Infinity Gauntlet på armen kan Thanos ikke animere sig selv.