Skate 4: Får vi nogensinde en efterfølger?

Ved Aaron Greenbaum/9. juni 2020 16:54 EDT

I 90'erne ser det ud til, at skateboardet blev betragtet som kuldeens højdepunkt, og hvert barn ville have et. Selv dem, der ikke havde balance og fingerfærdighed til at ride på skateboard, ville stadig deltage, hvilket efterlod dem to muligheder: køb en gribebrættet eller køb et skateboarding videospil.

Tony Hawks Pro Skater var ikke det første skateboardespil (den ære ligger hos Atari's) 720 °), men det var den mest populære titel og katapulterede skateboardgenren ind i rampelyset. Vigtigere, Tony Hawks Pro Skater skabte utallige opfølgere, der til sidst mistede deres glans og relevans.



Andre studios trådte op for en chance på den virtuelle skateboarding krone og Electronic Art's Skøjte franchise var klar til at være efterfølgeren, som mange '90'erne børn søgte efter. Derefter stoppede virksomheden med at udvikle sig Skøjte spil efter den tredje post, hvilket efterlader publikum desperate efter Skate 4 permanent ude i kulden.

Imidlertid har videospillandskabet ændret sig i det sidste årti. Udviklere og udgivere har lært, at spillere elsker at besøge deres barndom enten gennem remaster / nyindspilning eller spirituelle efterfølgere. Selv Tony Hawk serien får en anden vind takket være Tony Hawks Pro Skater 1 + 2. Men hvad med Skøjte? Vil EA nogensinde genoprette franchisen med Skate 4?

Skaberne af Skate-serien er ikke længere hos EA

Kvaliteten af ​​et videospil afhænger primært af teamet bag det. Du kan ikke producere et prisvindende spil med et hold, håndudvikling af efterfølgeren til et andet og forvente et stjerneprodukt. Indrømmet, nogle undtagelser eksisterer, men det er undtagelserne, der beviser reglen. Holdet, der startede en serie, er ideelt set det, der fortsætter den. Dette er ikke længere muligt for Skøjte.



Det Skøjte serien blev udviklet af EA Black Box, tidligere Black Box Games. Studiet var ansvarlig for meget mere end Skøjte, inklusive adskillige poster i EA'er Brug for til Hastighed franchisen. Dog fandt Black Box sig til sidst hjælpe andre EA studios i stedet for at lave sine egne spil og lukket i 2013. Således blev EA Black Box føjet til den stadigt voksende liste over studioer, der sluttede sig til EA og til sidst blev skoddet på grund af forlagsmandaterede permitteringer.

Siden holdet bag Skøjte spil fungerer ikke længere på EA, det kunne ikke fungere Skate 4 selvom EA ville offentliggøre spillet. Mens et andet team kunne hypotetisk udvikle sig Skate 4, vil den resulterende oplevelse sandsynligvis være anderledes end originalen.

EA vil hellere lave et mobilspil

EA ejer rettighederne til Skøjte franchise, og virksomheden har en vane at jage det mobile marked regnbue til katastrofale resultater. Det blev offentliggjort Dungeon Keeper Mobile (som var kritiseres for dens mikrotransaktioner), The Simpson: Alle tappede ud (som var kritiseres for dens mikrotransaktioner), og Command & Conquer: Rivals (som var kritiseres for dens mikrotransaktioner og for at være en kontant grab). Og EA planlægger at give Skate 3 den samme behandling i stedet for at skabe en bona fide efterfølger.



I løbet af en episode af The Nine Club - et YouTube-talkshow af skateboardere, for skateboardere - professionelle skateboarder Hævdede Jason DillEA ville have ham til at hjælpe med at lave en mobil version af Skate 3. Dill svarede forholdsvis negativt: 'Ingen vil have din dumme mobile version af Skate 3. Lave Skøjte 'F ***** g' 4 allerede.'

Ifølge Dill sagde den person, der kontaktede Dill fra EA, at virksomheden ikke har planer om at gøre Skate 4, så Dill nægtede høfligt at deltage i mobilspilets produktion. Han ønskede også EA det bedste i at producere 'Behov for hastighed 29.' Dill fortsatte med at oplyse, at han mener, at EA gør sig selv en stor, kortsynet bjørnetjeneste ved ikke at lave noget Skate 4. I betragtning af antallet af mennesker, der tweetede om Skate 4 efter Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 bekendtgørelse, han er ikke alene i sin stemning.

Succesen med andre skateboard spil kan ændre EA's sind

Electronic Arts har en tendens til at købe ind i sin egen hype. Tidligere EA Games etiket præsident Frank Gibeau hævdede, at singleplayer-spil var døde, så virksomheden primært har fokuseret på online multiplayer-titler. Næstformand for juridiske og regeringsmæssige anliggender Kerry Hopkins forsøgte at gøre forsvare loot boxes foran Det Forenede Kongeriges parlament ved at kalde dem 'overraskelsesmekanik' og angive 'Folk kan lide overraskelser'.

Selvom det har et ry for at nægte at buge i visse spørgsmål, har EA reageret på betydelige tilbageslag i fortiden. Virksomheden til sidst fjernet tyvegods fra Star Wars: Battlefront 2, og det besluttede også at gøre det fjerne onlinekort der straffede spillerne for at købe brugte kopier. Sammenfattende kunne EA have fundet ud af det Skate 4, men selskabets mening er blevet svinget før.

Mens drivkraften for EAs beslutning om at opgive Skøjte franchise er et mysterium, virksomheden fik muligvis kolde fødder efter at have set dem Tony Hawks Pro Skater 5's kølig modtagelse. Hvis folk ikke kunne lide den seneste post i Tony Hawk's serien, den franchise, der startede videospil skateboard dille Skate 4 muligvis ikke en chance. Der er dog sket meget siden Pro Skater 5 frigivet. Skater XL og Session lanceret til positiv modtagelse, og internettet venter med hårdt ånde til frigivelsen af Tony Hawks Pro Skater 1 + 2.

7 af ni

Afhængig af modtagelse for det kommende Tony Hawk spil, er EA muligvis overbevist om at trække en 180 og starte udviklingen videre Skate 4.