Hvordan Avengers: Infinity War ser ud uden specialeffekter

Ved Michileen Martin/15. august 2018, 13:36 EDT

Når man overvejer at Superman debuterede i 1938, synes det sjovt, at det tog så lang tid for superheltfilm at blive en stor styrke i underholdningsindustrien. Selvfølgelig er en af ​​hovedårsagerne ikke noget mysterium: det tog indtil begyndelsen af ​​det 21. århundrede for filmproduktionsteknologi at virkelig indhente fantasier fra tegneseriekunstnere. I tegneserier bøger superhelte gennem kongeriger under vandet, det ydre rum og skiftende virkeligheder; karakterer kan være middelalderlige helte, intergalaktiske politimænd eller bizarre monstrositeter. Der er ingen grænser i tegneserier, fordi det ikke koster mere at tegne en skør sci-fi eller fantasy-indstilling end det gør for at tegne en perfekt dagligdags - og det er bestemt ikke tilfældet i film.

At lave en film som Avengers: Infinity War ville have været næsten umulig inden CGI's fremkomst. Filmens omfang er massivt og går frem og tilbage gennem rummet, fremmede planeter, gaderne i New York City og en fiktiv afrikansk nation. Der er en talende vaskebjørn, et talende træ, en fyr med en nano-dragt, en Hulk, en Hulkbuster, hedenske guder, troldmænd, et nazi rumspøgelse, en masse fremmede psykopater, en kæmpe dværg med metalhænder, en hær af onde fire -bevæpnede mandhunde og en stor lilla galning med en hage, der ligner en kæmpe kartoffelchips. Det kunne du have gjortAvengers: Infinity War uden CGI, men det ville have været en komedie, uanset om du havde til hensigt at det skulle være sjovt eller ej.



For at vise dig, hvad vi mener, her er hvadAvengers: Infinity Warser ud uden specialeffekter.

At skabe en gal

I en film med flere store navne end et Kathy Griffin-sæt var Josh Brolins Thanos den ubestridte konge. En enorm del af, hvad der gjorde Thanos så overbevisende var VFX innovation der gjorde det muligt for Brolins skuespillere at overleve CGI for at give os, hvad der uden tvivl er den mest varierede og subtile performance af en digitalt gengivet filmkarakter til dato.

Ansvaret for at oprette og håndtere Thanos blev delt af Digital Domain og Weta Digital. Det digitale domæne team oprettetet totrinssystem til at håndtere Thanos-ansigtsarbejdet. En proces kaldet Masquerade scannede Brolins ansigt digitalt og var i stand til at lære sig selv detaljer som rækkevidden af ​​hans ansigtsudtryk, hvorefter Masquerade registrerede ansigts- og bevægelsesfangst af Brolins præstation. Det andet trin i processen, kaldet Direct Drive, overførte de indfangede data til den digitale Thanos. Processen skabte en kortlægningsalgoritme mellem Brolin og Thanos, der blandt andet kunne identificere, hvordan Thanos og Brolins respektive anatomier var på linje.



Kelly Port, Digital Domænes VFX-vejleder, sagde, at det arbejde, hun var mest stolt af, var at fange 'subtiliteterne af (Brolins) præstation' - især i scenerne med Thanos og Gamora på Vormir, og senere med barnet Gamora, efter at Thanos knækkede fingrene . 'Det var så vigtigt at (fange disse subtiliteter),' sagde Port, 'og det var længere skud, der måtte formidle en masse følelser uden meget ansigtsbevægelse overhovedet.'

Tonys nye legetøj

Det er ikke ligefrem chokerendeAvengers: Infinity War giver os en ny Iron Man-dragt. I betragtning af den hastighed, hvormed Stark normalt producerer nye dragter, er den eneste overraskelse, at hansInfinity Wardragt er Mark 50 i stedet for Mark 549 (måske var han for travlt med at lave nye Spidey dragter for at følge med på sin Iron Man-kvote). Da Stark begynder at forklare Bruce Banner, før Ebony Maw banker ham over byen, er Mark 50 'blødningskant' dragt et resultat af en ny nanoteknologi, der gør det muligt for Stark vilkårligt at forme rustningens metal i forskellige former (f.eks. Selve Voltron -sque skjold og senere spidsen Stark former under sin nærkamp med Thanos på Titan).

Patric Roos, Framestore VFX-vejleder, fortalte Kunst af VFXMark 50 gav sit studie sin mest komplicerede udfordring på filmen. 'Ting som soliditet og fleksibilitet kombineret med et metallisk materiale er udfordrende,' sagde Roos, 'da det kan bryde realismen og kan tage publikum ud af øjeblikket.' Framestore brugte programmet Houdini til at opnå hvad Animationschef kaldte Starks 'anden hud.'



Cinesite arbejdede også på Iron Man, og VFX-vejleder Andrew Morley sagde, at animationsarbejdet på både Iron Man og hans protege Spider-Man var omfattende. Sagde Morley at under slaget med Thanos om Titan var 'kun hovederne til Robert Downey Jr. og Tom Holland live-action', mens deres kroppe i deres respektive dragt var 'fuldstændig CG'.

Den sorte orden

Af alle medlemmerne af Thanos 'nådeløse sorte orden får vi se og høre Ebony Maw mest. Faktisk ikke med at tælle de døde i det asgardiske flygtningeskib, er Ebony Maw ansigt det første, vi ser iAvengers: Infinity War. Denne fremtrædende rolle gjorde Maws erkendelse på skærmen til en særlig hård udfordring for Cinesite, at studiet havde sin oprettelse. 'Hans hoved fylder bogstaveligt talt hele skærmen i nogle tilfælde, så der er ingen steder at gemme sig,' fortalte Andrew Morley, Cinesite VFX-vejlederKunst af VFX. 'Vi var nødt til at kaste alt det, vi havde på det.' Tom Vaughan-Lawlor, der spillede Ebony Maw, havde et fuldt hovedkamera under sin optræden for at lette ansigtsfangst. Maw er næsten halvanden meter højere end Vaughan-Lawlor, så Cinesite 'spillede meget' med forskellene i forhold, især med Ebony Maws skridtlængde.

Et andet Black Order-medlem, hvis skabelse var særlig problematisk, var Cull Obsidian - den Hulk-store brawler, der parrer sig sammen med Ebony Maw, når de går efter Time Stone tidligt i filmen. Men i tilfælde af Obsidian var det hans design, der udgjorde den største udfordring, og dette job gik til Framestore. 'Han har en massiv overkrop, rimelig tynd talje, store lår og en masse våben,' sagde Framestore Animation Supervisor Nick Craven. 'Hvordan tager du en karakter, der har aspekter af et legetøj og får ham til at se tung og farlig ud?' Framestore stillede Obsidian på en måde, som de-understregede hans uforholdsmæssige silhuet. Hvis eagle-eyed Reddit-brugere er korrekte, så han bestemt farlig ud til Kaptajn Marvel.

Wakanda Forever

Vejledende for Joe og Anthony Russos trofasthed over for den samlede Marvel Cinematic Universe-fortælling såvel som deres gave til verdensopbygning, 'Beyond the Battle: Wakanda' featurette om hjemmefrigivelsen afAvengers: Infinity War viser, at scener i den fiktive afrikanske nation blev omhyggeligt planlagt med hensyn til design og indstilling. Russo-brødrene rakte ud tilSort panterinstruktør Ryan Coogler til at drage fordel af den verden Coogler allerede havde skabt.

'(Coogler) og hans team havde kort over Wakanda,' siger Joe Russo om featuretten. 'Det var meget nyttigt for os, så vi kunne se, hvor vi ville placere slaget, forstå strategien.' Kampen med de uhyrlige udbydere og de overlevende medlemmer af den sorte orden blev filmet på stedet ved en stor ranch i Georgien.Infinity WarKunstafdeling skåret en kunstig flod og klædte jorden med træer og vegetation hjemmehørende i Afrika. Plader og teksturer af afrikansk landskab og skylines fungerede som baggrund i udvendige skud.

Titan

Hele Titans sekvens blev skudt på en lyd scene i Pinewood Studios. På 'Beyond the Battle: Titan' featurette om hjemmefrigivelsen af Avengers: Infinity War, kan du se væggene på scenen foret med en grøn skærm. Marvel VFX-vejleder Don DeLeeuw sagde, at baggrunderne i Titan-scenerne var fra plader, der blev skudt i Chile.

Ifølge Weta Digital VFX-vejleder Matt Aitken, mens Thanos kæmpede mod Avengers og Guardians for at få hænderne på Time Stone, var en helt anden slags tidsrejse på arbejde - Hollywood-stjernernes krævende tidsplaner. Bare fordi vi så alle skuespillerne på skærmen på én gang, betyder det ikke, at de var på sæt på samme tid. Taler til CNET, Sagde Aitken, 'At planlægge A-listeskuespillere på samme tid betød, at når du tror, ​​du kigger over Dr. Strange's skulder på Tony Stark, er det måske faktisk ikke Benedict Cumberbatch's skulder, som du kigger over . Det var rent af hensyn til tilgængeligheden. '

Sauron

Kampen om Mind Stone

I henhold til 'Beyond the Battle: Wakanda' featurette påAvengers: Infinity Warhjemmefrigivelse, optagelsen af ​​Wakandan slagmarken stod overfor en masse vejrudfordringer, som Chris Hemsworth tilsyneladende ikke kunne håndtere med sin nye hammer. Forbløffende regn og efterfølgende mudderglider var ikke lige så irriterende som en stor lilla fremmede med en magisk handske, men det var irriterende nok. Anthony Russo kaldte Battle for the Mind Stone 'sandsynligvis den mest fysisk udfordrende ting, vi nogensinde har gjort,' og hans bror sprang ikke ind for at være uenig. Uanset hvad det lykkedes dem at bringe os den største og mest imponerende store kamp, ​​vi har set i MCU.

På featuretten, MarvelVFX-vejleder Dan DeLeeuw sagde, at der var 70 ekstramateriale på sæt sammen med stuntdubbler, som blev kopieret digitalt for at få 500 Wakandan-krigere til ansigt mod ti tusind af Thanos 'ondskapsfulde udbydere. På featuretten kan du se snesevis af statister i bevægelsesfangstdragter, der kvadrer mod Black Panthers loyale soldater.

Oprettelsen af ​​Stormbreaker

Ifølge Greg Steele, Method Studios 'VFX-vejleder, et team på 220 mennesker fra Method arbejdede påAvengers: Infinity Wari ti måneder. Når du overvejer, at Metod's primære ansvar var Nidavellir-historien - hvor Thor, Rocket og Groot rejser sammen i håb om at få et våben, der kan dræbe Thanos - får du en idé om, hvor massiv hele produktionen af Infinity Warmå have været.

Baseret på konceptkunst og design, der blev givet dem af Marvel Studios, skabte Method Nidavellir, Guardians of the Galaxy's nye skib og flugtpod Thor og venner tog med til den næsten forladte smed, og teenager Groot. Raket var i det væsentlige den samme digitale karakter, som publikum så iGuardians of the Galaxy Vol. 2, men Metoden fik til opgave at raffinere visse aspekter, f.eks. at bruge et nyt system, der gjorde det muligt for den pistoltrækkende curmudgeons pels at bevæge sig mere realistisk.

For at hjælpe dem med at gøre Groot troværdigt som teenager brugte Method videooptagelser af Quin Roberts, den 15-årige søn af Animation Supervisor Keith Roberts. Steele sagde, at referencen var uvurderlig ved at fange 'det hængende hoved og de lange uhyggelige arme fra en person, der vokser ind i deres teenagekrop.'

Peter Dinklage og Chris Hemsworth blev filmet hver for sig i tvungne perspektivskud mod blå skærm for at skabe illusionen af ​​Eitris relativt kæmpe størrelse (og også på grund af 'tidsudfordringer med talentet'). Metoden skabte også en digital dobbeltværdi af Eitri, dværgens nye metalhænder og Thor's øjepatch.

Kampen om Time Stone

Ifølge Joe Russo om 'Beyond the Battle: Titan' -film påAvengers: Infinity Warhjemmefrigivelse, kampen mellem Avengers, Guardians og Thanos om Titan tog måneder at forberede sig.

'(W) e var i stand til at blive lidt skøre,' sagde Weta Digital VFX-vejleder Matt Aitken om Titan-kamp, Og du kunne hævde, at 'en smule skør' er en alvorlig underdrivelse. Titan-kampen inkluderer en fantastisk en-til-en-showdown mellem Thanos og en magtfuld troldmand, et rumskib, der styrter ned i jorden og smækker ind i Thanos, Peter Quill hopper på Dr. Stranges diske somFroggerveteran er han sandsynligvis, Iron Man bliver jaget omkring forfaldne fremmede strukturer af en sverm af voldelige fugle, og - åh ja - Thanos ripper en måne ud af den falske himmel og smide det mod Tony Stark, som om det var en faderskabsdrag.

Det sagde Weta Digital CG-vejleder Sean Walker deres job blev gjort meget lettere med hensyn til kampens koreografi ved 'nogle gennemtænkte (forudgående).' På samme måde sagde Joe Russo, at mano-a-mano mellem Thanos og Doctor Strange oprindeligt blev gengivet i previs, selvom den oprindelige rækkefølge var dobbelt så lang. Russo sagde, at når de først havde skåret Strange / Thanos-slaget i halve, arbejdede Weta Digital næsten udelukkende fra den digitale forudsætning, hvor Benedict Cumberbatchs skud var det eneste menneskelige element, der skulle skydes og tilføjes senere.

Efter snap

Det kan være skurrende og endda lidt sjovt at se præ-effekterne i effekttunge film, især når scenerne er særlig følelsesladede. Når du ser Thanos holde hovedet på en dødeligt såret Tony Stark, undtagen i stedet for Thanos, er det Josh Brolin i en bevægelsesfangstdragt med et billede af Thanos 'ansigt fastgjort til en stang over skuespillerens hoved, kan det være svært at forestille sig, hvordan enten Brolin eller Robert Downey Jr. var i stand til at tage scenen alvorligt. Uanset hvad havde Weta Digital ikke noget problem med at tage den måske mest følelsesmæssige kraft i Avengers: Infinity War- Spider-Man's død - så alvorligt, at de havde problemer med at se det.

Effekten, der fik det til at se Peter Parker og så mange andre Marvel-helte opløst i støv efter Thanos 'berygtede snap - som filmskabere opkaldt 'blip-effekten' -blev håndteret af Weta Digital. Ofrene for snap blev først filmet sammen med de overlevende. I et andet tag blev de overlevende filmet alene. Derefter blev ofrene for den første taget bragt ind i den anden tage digitalt, og den desintegrerende virkning blev tilføjet.

Selv for VFX-holdet ramte Peter Parkers død alle lige i følesordenen. 'Ingen hos Weta kunne se det,' Matt Aitken, førende VFX-vejleder hos Weta Digital, fortaltScreenRant. 'De første par gange så vi, at vi alle kvalt.' Heldigvis ser det ud til, at Wetas fagfolk var i stand til at kæmpe gennem deres tårer længe nok til at hjælpe med at skabe det visuelle, der var med til at definereInfinity War's hjemsøgende konklusion.