Hvorfor vi er bekymrede over Dragon Age 4

Ved Dani Lee Collins/4. februar 2020 15:20 EDT

Dragon Agehar længe været et vigtigt element i RPG-scenen takket være BioWares dygtighed til at skabe komplekse historier og mindeværdige figurer. Dragon Age: Origins stjal mange hjerter med sin mørke heroiske fantasyindstilling og vægt på spillerens valg. Dragon Age 2 fulgte i 2011 og flyttede franchisen to skridt fremad og et skridt tilbage. Skønt a nogle skuffelse, efterfølgeren polerede kernekampsystemet og anden mekanik og lægger grundlaget for Dragon Age: Inquisition, den multiregionale triumf, der blev lanceret i 2014.

Over et halvt årti er gået siden det sidste spil i serien, der blev frigivet, hvilket efterlader fans sultne efter den næste rate. Selvom Electronic Arts og BioWare har bekræftet projektet, har en mangel på kommunikation, virksomhedsomstrukturer, et fald i spilkvalitet og urolige rygter efterladt mange bekymrede for skæbnen for Dragon Age 4. Her er hvad du har brug for at vide om situationen hos BioWare og konsekvenserne for dette Dragon Age serie.



Detaljer om Dragon Age 4 forbliver knap

BioWare drillede en ny Dragon Age titel ved The Game Awards i 2018 via en minut-lang trailer. Videoen centreres om en repræsentation af Lyrium Idol introduceret i Dragon Age 2 før kulminerer med et billede af Aleneog Fen'Harel, ledsaget af #TheDreadWolfRises. Skønt det så ud til at bekræfte Dragon Age 4 ville centrere sig om frafaldet af Solas 'handlinger i EU trespasser DLC, det afslørende og ledsagende blogindlæg fra Mark Darrah og Matthew Goldman skabte flere spørgsmål end svar.

Trods Darrahs forsikringer om, at det næste Dragon Age spillet har været i værkerne i 'et stykke tid nu', og udviklerne har tilbudt lidt andet for at berolige fans. I juli 2019 Dragon Age hovedskribentPatrick Weekes annoncerede Dragon Age: Tevinter Nights, en antologi af Dragon Age noveller, der skulle frigives den 10. marts 2020. Dette så ud til at bekræfte rygter om, at det næste spil ville finde sted i Tevinter Empire.

Senere i 2019, Mark Darrah sendte en række tweets ud der viser kunst med oplyst manuskript, et skærmbillede af en vintersti og en gif af en firbenet edderkop. Han fulgte op på Dragon Age Day i december med en 'let redigeret' skærmbillede viser, hvad der ligner en gren eller blade i en lille firkant i øverste hjørne. Det er det. BioWare and Electronic Arts har ikke delt andre detaljer om spillet.



Dragon Age 4 mistede sin førende producent

Cirka ni måneder efter, at BioWare afsløret The Dread Wolf Rises ved The Game Awards, Fernando Melo, hovedproducenten for projektet, forlod virksomheden. Melo havde været i studiet i 12 år og fungeret som producent af Dragon Age: Origins og Dragon Age 2.

'I aften måtte jeg skrive mit navn op på vores lokale pub sammen med mange andre fantastiske peers gennem årene, og det mindede mig om en masse mennesker, der ikke længere er her, som jeg savner meget,' Melo tweetede på hans sidste dag.

edderkop mand og våghed

Selvom Melo så ud til at gå ud på en høj note, peger hans afskedsord mod en angående tendens med høje profilafgang fra studiet. Det hovedproducent af Hymne forlod BioWare kun dage før, og Chad Robertson,Hymne's hovedudvikler til live service, fulgte efter i oktober. Mens både Melo og Robertson hævder at have efterladt deres respektive projekter i gode hænder, er det svært at forestille sig, hvordan fremtiden for begge franchiser vil se ud uden inddragelse af nøgleteammedlemmer.



Ud over Mark Darrah og Matthew Goldman, hvor mange Dragon Age veteraner forbliver hos virksomheden? Og vil de være i stand til at forblive tro mod de aspekter af serien, så mange spillere blev forelsket i?

EA har allerede annulleret Dragon Age 4 en gang

For et spil, der først blev introduceret for offentligheden i slutningen af ​​2018, Dragon Age 4 har allerede en lang og rutet historie. Ifølge Kotaku's Jason Schreier, arbejde på Dragon Age 4 begyndte i 2015 efter frigivelsen af Dragon Age: Inquisitioner kritikerrost trespasser udvidelse. Mens en del af inkvisitionen holdet flyttede tilMasseeffekt: Andromeda, Mike Laidlaw, Mark Darrah og et par dusin udviklere begyndte at drømme om den næste post i serien under kodenavnet 'Joplin.'

Joplin havde en klar vision, værktøjer og produktionsrørledning på plads, en proces, der begejstrede de involverede. Holdet havde lært af fejlene og den resulterende knas af inkvisitionen. Mens den var mindre i omfang, ville Joplin tilbyde større valg og dybde, når du spillede som en gruppe spioner i Tevinter Imperium. Beslutninger ville have konsekvenser, områder ville ændre sig over tid, og den forgrenede fortælling ville give maksimal gentagelsesværdi.

Desværre så Joplin aldrig dagens lys. BioWare satte spillet på vent i 2016 og flyttede det fulde hold til Masseeffekt: Andromeda i de sidste måneder af udviklingen. Selvom arbejdet med Joplin blev genoptaget i 2017, annullerede EA projektet et par måneder senere og flyttede det meste af BioWares personale til Hymne i et forsøg på at redde den urolige skytter.

EA synes ikke at have travlt med at frigive Dragon Age 4

Dragon Age: Inquisition vandt over 150 priser, inklusive Årets spil i 2014, og adskiller sig med den mest succesrige lancering i BioWares historie. På trods af dette ser udgiveren Electronic Arts ikke så interesseret i at skubbe en efterfølger ud af døren. Ifølge finansdirektør Blake Jorgensen, Dragon Age 4 frigives ikke for mindst to år til.

Jorgensen leverede denne nyhed under et indkomstopkald i oktober 2019. Selvom 'planer er i gang for dette produkt,' erklærede Jorgensen fans ikke ville have en chance for at spille Dragon Age 4 indtil efter regnskabsåret 2022, som afsluttes den 31. marts 2022. Selvom Mark Darrah sagde, at BioWare havde arbejdet med Dragon Age 4 i et stykke tid, da virksomheden først afslørede projektet, fortæller denne tidslinje, kombineret med en opdatering fra BioWare-direktør Casey Hudson, en anden historie.

top 10 film, du ikke burde se alene

'Et af vores projekter har et stort og voksende team i Edmonton, der arbejder gennem forproduktion, og baseret på de fremskridt, jeg ser, kan jeg bekræfte, at Dread Wolf faktisk stiger,' Hudson delte i et indlæg i september 2019.

Mens det er muligt Dragon Age 4 siden er gået i produktion, betyder Jorgensens valg af ord under indtjeningskaldet i slutningen af ​​oktober, at projektet forbliver i planlægningsfasen.

Dragon Age 4 modtager behandlingerne 'spil som en service'

Da BioWare flyttede sit fokus til Hymne i 2017 forblev et skelethold for at arbejde på et nyt Dragon Age 4 koncept. Studiet officielt genstartede projektet på et tidspunkt mellem slutningen af ​​2017 og begyndelsen af ​​2018 under kodenavnet 'Morrison.' Det er uklart, hvilke funktioner, hvis nogen, der vil overføre fra Joplin til den iteration, der i øjeblikket er under udvikling.

Ifølge Jason Schreier, Dragon Age 4 vil blive bygget på Hymne's værktøjer og kodebase og vil indeholde live-serviceelementer, et voksende hæftemærke i EA's forretningsmodel. Valget om at konstruere den næste post i en serie, der er kendt for sine single-player RPG-kampagner, der bruger rammen for en online-shoot-and-loot-titel, fortæller i sig selv. Hvad ville en Dragon Age 4 med live og online elementer endda se ud?

En række teorier er dukket op baseret på Hymne's egen struktur. Mark Darrah og Mike Gamble tidligere antydede det Hymne's 'reaktive historiefortælling' og post-lancering af historiefortællingselementer ville sandsynligvis gøre deres vej til Dragon Age. Andre har foreslået, at Morrison vil give spillerne mulighed for at kontrollere ledsagere ved hjælp af drop-in / drop-out co-op.

Mens disse elementer kunne skubbe til Dragon Age serier til nye højder, mange fans forbliver bekymrede på grund af EAs berygtede brug af mikrotransaktioner. Bekymringer er også dukket op ved brug af Hymne, et spil med en katastrofal historie i sig selv som grundlag for det næste kapitel i en af ​​BioWares mest elskede franchiser.

BioWare har ramt en hård plaster

I de sidste par år har BioWare ramt væg efter væg og mistet nogle af sine bedste talent i processen. Foruden afgangen til Fernando Melo og Chad Robertson, kreativ direktør Mike Laidlaw forlod virksomheden efter 14 år lige før Dragon Age 4 genstart i 2017.

Selvom det modtog generelt positive anmeldelser fra kritikere, Dragon Age 2 frigivet for udbredt tilbageslag fra spillere i 2011. Studiet lykkedes at vinde noget af det tabte tilbage Origins skare med inkvisitionen i 2014, dog næsten katastrofal udviklingscyklus næsten løb holdet ned i jorden.

transformere 6 online undertekst

Masseeffekt: Andromeda, den seneste tilføjelse til den ærbødige Masseffekt serien, rystede fansenes tro, da den blev frigivet i marts 2017 efter udgifter fem torturøse år under udvikling. Som svar satte BioWare franchisen på hiatus og mindskede sit Montreal-studie.

Og så er der Hymne, et spil, der blev brugt næsten syv år i udvikling. Til trods for at skubbe løsladelsen fra slutningen af ​​2018 til marts 2019, Hymne lanceret med en række problemer, trækker skuffelse og ære fra både kritikere og spillere. Selvom studiet krypteret for at gemme projektet, det forbliver en pariah i gaming-samfundet.

BioWare har flere projekter under udvikling

Ud over Dragon Age 4, BioWare ser ud til at have et stigende antal projekter på pladen. Tilbage i november 2019 delte Jason Schreier information om 'Hymne 2.0, 'et projekt, der har til formål at bringe massive ændringer i online RPG-shooteren. Ifølge rapporten har BioWare snesevis (muligvis hundreder) ansatte arbejder med eftersynet mellem dets Edmonton og Austin kontorer. Disse hold har allerede brugt måneder med at rive i stykker og genopbygge Hymne struktur.

I samme rapport bekræftede Schreier en ny Masseffekt spillet var gået ind i forproduktionen på Edmonton-kontoret under instruktør Mike Gamble. Gamble fungerede som producent den Masseeffekt: Andromeda og tog til Twitter på N7-dagen i 2019 at spørge fans, hvad de gerne vil se i den næste rate. Selvom projektet stadig er i en tidlig udvikling, vil projektet sandsynligvis have et enormt pres på grund af den dårlige reaktion på Andromeda, ligesom situationen inkvisitionen hold befandt sig i.

Rygter om a Masseffekt trilogi remaster dukkede op i midten af ​​januar takket være en kryptisk tweet med overskriften '#MassRelays.' Baseret på hasthagen og de ledsagende videofans planlægger teori BioWare planer om endelig at frigive et opgraderet bundt, der indeholder alle tre spil under titlen 'Mass Effect: Mass Relays Edition. '

På dette tidspunkt ser det ud til, at BioWare forsøger at genoplive ikke en, ikke to, men tre franchiser på samme tid, en stor arbejdsbyrde for et firma, der fortsat mister nøglemedlemmer.

Dragon Age 4 kan blive offer for Star Wars-feber

En fjerde franchise kan have været genoptaget ringen for at kæmpe for BioWares ressourcer og opmærksomhed. Den 23. januar 2020,Jordan House of Cinelix hævdede, at to forskellige kilder havde bekræftet, at EA har enStar Wars: Riddere af den gamle republik genindspil i værkerne. Maison lækkede nøjagtigt eksistensen af Obi-Wan tv-show en uge før den officielle bekræftelse, udlån hans ord nogle tro.

Så hvad betyder dette? Ifølge Maison vil projektet tjene mere som en genindtænkning / efterfølger end en sand Riddere af den gamle republik remake. BioWare udviklede det originale spil i regi af Casey Hudson, og det frigivet til varig anerkendelse i 2003. Obsidian Entertainment udviklede den mindre godt modtagne, men stadig populære efterfølger,Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords, efter BioWares forslag.

Mens Maison ikke oplyste, om BioWare ville håndtere rygtet SNAVSET efterfølger, kunne EA benytte lejligheden til at indbetale den nylige Star wars feber. Jedi: Fallen Order overskred udgiverens salgsforventninger. Med afslutning af Skywalker saga, fans klynger allerede for mere Star wars indhold. En ny Star wars titel kunne udfylde dette tomrum og hjælpe med at genoplive BioWares omdømme, men studiet har en endelig mængde ressourcer og talent. Det ville være nødvendigt at ofre ofre.

EA har ofret Dragon Age 4 mindst en gang før, og det kunne ende på skæreblokken igen, især med Star wars penge på linjen.